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テンプレ 目次 初心者講座◇TIPS0(まず初めに) ◇TIPS1(システム、操作) ◇TIPS2(マルチ) ◇TIPS3(敵について) ◇TIPS4(その他) ◇TIPS5(シングル) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ BGM ◇希少な素材 編集用コメント 更新日時 2019/07/06 初心者講座 (5ch家庭用ゲーム板 『METAL GER SURVIVE』スレより) ◇TIPS0(まず初めに) チュートリアルには役に立つ情報が記載されています。併せて確認しましょう。 ◇TIPS1(システム、操作) カメラ操作変えられないの?オプションのカメラ設定から変更できる。 操作方法がわからない!オプションから確認できる。 装備の変更、ログインボーナスの受取り方法は?装備品は保管倉庫で変更可能。ログインボーナスもここで受取る事ができる。 ジェスチャーや無線使えません!ジェスチャーやプリセット無線などのコミュニケーション機能は、タッチパッドを短押しでメニューが表示できる。 フレと一緒にプレイしたいんだけどメニューを開いて「SOCIAL」欄から招待すると一緒にできる。逆にフレのセッションに参加することもできる。 フレいません。野良プレイヤーです。それでも他の人と一緒にやりたいです。クイックマッチ選べばランダムでマッチング出来る。 矢の回収できる?ノーマルorヘビーアローはできる。倒した敵の近くに行って回収可能。 矢の切り替えはどうやるの?弓を選択して↑ボタン押しながら○or□でできる。銃の弾薬も同様。 ウォーカーギアが勝手に壊れた!移動するといずれ壊れます。壊したくない場合はなるべく動かず攻撃しよう。 ◇TIPS2(マルチ) 他の人がなんか紫と黄の装備ばっかりつけてる。緑と青の装備しかなくてもう少し整えたいんだけど…常設ミッションノーマルで紫(レジェンド)武器が出ます。サルベージミッションに慣れるのも兼ねてソロで回せばある程度紫武器が入手できます。 硬すぎてまともなダメージが入らないレベルが相手より3以上低いと与ダメは激減します。迎撃ユニットなら対象外なので重機関銃やタレットを駆使して抵抗しましょう。 イリスエナジーが溜まらなくてSランクにならないSランクを目指す場合は採掘機(防衛目的の機械)を加速させよう。 採掘機の前で○ボタンを押せば加速させるかの選択が出る。イリスエナジーを消費して最大4段階まで加速できる。WAVE1は序盤でエナジーが貯まりにくい上に最大加速でも所要時間に大きな変化は無い。2段階くらいで止めておいてWAVE2時の加速や戦術サポートにまわしたい。 もしかして入手した資源って共有されてる?COOP MAP内で拾った資材は誰が拾ったものでも参加者間の共有物になります。クラフト物の開発は慎重に。 サイドミッション報酬のフェンスや機銃が見当たらない作成の為の資材一式が獲得できるだけで別途クラフトの必要があります(要レシピ) スタミナの減り方がおかしい!採掘開始前は酸素マスクを付けているので、採掘機が作動してミッションが始まるまではスタミナの減りが激しいです。 ミッションが始まるとスタミナの減りは抑えられます。 敵からアイテム剥ぎ取ってる人いたけどどうやんの?デトネーターという敵はバックスタブ(見つかっていない状態で背後からR2)すると爆発せず大量のアイテムを入手できる。背中の弱点を狙撃でも可。 万が一見つかっても爆発する前にバックスタブすれば回収可能。倒れていたらストンピングでもうまく弱点を踏み抜けるかも。 ただし、回収は一点ずつで時間がかかるので注意。サブクラスのとあるスキルで短縮可能。 バックスタブしても一撃で倒せない!自身のレベルを上げるか先にダメージ食らわせてから素早くバックスタブ。スリングショットでスタンさせてからならより安全。 持って行ける弾の数が少ないヨ防具にオプションパーツ追加すれば弾数増やせます。カスタマイズして増やそう。 設置した物が壊れてるんだけど何これ・・・採掘機から近すぎる位置にクラフトした物はWAVEが終わる毎に破壊される。赤い円の中にはなるべくクラフトはしないように。 バルーントラップなどの一部の耐久力が設定されていない設置物と、戦術支援の迎撃ユニットは壊れずにのこる。 自分が設置したワームホール装置から他人が出てきた!?マップを開いてワームホール装置にあわせて○を押せば他人のワームホールでも移動できる。 補助採掘機(黄色い採掘機)って?デイリー・ウィークリーのEXTREMEと常設のHARDで登場するイリスエナジーの獲得量をアップできる装置。 ExtremeでS+を狙うならメイン採掘機の加速と合わせて設置が不可欠。 ただし壊されると大幅にイリスエナジーが減りSランクが不可能になるのでメイン採掘機と合わせて死守必須。 各WAVEごとにマップ上に二ヶ所ある黄色い四角マークの候補地のうち好きな方を選んで設置する。 補助採掘機の周りはフェンスやバリケードで守り、戦闘開始後は敵が採掘機を攻撃していないか時々確認するように。WAVE2時にデヴァステイターが出現する場合、その逆側でザコ敵が偏って湧く為、WAVE1・2ではデヴァステイターと同方向の候補地を残すようにするとよい。 イリスエナジーの確保が出来ていれば、無理してWAVE3で補助を設置しなくてもよい。 大型戦術兵器って呼んでもいいの?【Hard以上】基本的にどうしようもなくなった場合のみ呼ぶべき兵器です。 特にデヴァステイター対策としてWAVE開始時に呼んでおくと、HPを半分以上削ってくれるので便利ですが、攻撃が当たる位置に敵が居ないと無駄になるので誘導などが必要です。 現在は基本的に設置ガジェットが巻き込まれる事はありませんが、ウォーカーギアは当たり判定が有り、攻撃に巻き込まれて爆発四散してしまうので注意しましょう。 味方も攻撃が当たると吹っ飛ぶ(ノーダメージ)ので、兵器稼働中は注意しましょう。運が悪いと自分だけ吹っ飛ばされた上に、無事だった敵が攻撃してくることも。 イリスエナジーが余ってるからと頻繁に呼び出すのは、煩わしいと思う人もいるので注意。 ボスがいる!倒すべき?サルベージミッションならSランクを取るのに討伐が必須。Sランク狙いなら無理のない範囲で挑もう。 レスキューミッションなら倒さなくてもSランクにできる。ただ、倒せばイリスエナジーを貰えるので救出時に余裕ができる。 現状ではWAVE2終了付近からWAVE3開始までに倒すと前述の大型戦術兵器や加速用のクバンエナジーが上手く確保出来る為、特にWAVE1中にひん死状態まで削るプレイヤーも多いです。うっかり勢いのままWAVE1中に倒してしまわないように。 ◇TIPS3(敵について) ボマーの対処法は? (弱点属性 氷結)頭は固くてあまりダメージが与えられないので足を狙おう。貫通力がある武器なら、頭も一応弱点扱いになる。 クラフトした物の前でボマーを倒すと爆発に巻き込まれてクラフトした物が壊れるので注意 また背後からナイフキルすれば爆発させず倒す事が可能。弱点を狙撃でも可。 トラッカー強すぎない?基本的には射撃が有効。着地の隙を狙い撃って地道に攻撃するか、跳んでいるところを撃ち落としダウンを追撃すると良い。また、脚に集中攻撃で機動力を奪える。 近接戦闘では低い飛び込みをCQCカウンター可能。回し蹴りは回避して隙を突くべし。ジャンプからの踏み付けは移動して躱す(CQCカウンターもシビアだが可)。 ダッシュパンチやフットプレスで隙を作るのもアリ。但しバックスタブはターゲットが自分に向いていると抵抗されるので注意。蹴飛ばすor殴った後のよろけ最中なら背後からバックスタブは可能。 アーマード硬すぎ!頭部を集中攻撃か、バックスタブ(背後でR2)、CQCカウンターのどれかでヘルメットを飛ばせる 貫通力のある武器や火炎瓶などの状態異常攻撃なら装甲を無視できるし、重い武器(ヘビーウェポンやツーハンドウェポン等)でぶん殴るのも良い。 アーマードの装甲は一定以上攻撃を加えるとその箇所は破壊され、ダメージが通るようになる(スキル・ストンピングなら一発で装甲を破壊可能) モーターにガードされる (弱点属性 氷結)ダッシュで殴って怯んだ隙にステルスキル もしくはグレネードで処理しよう そもそも気付かれていなければガードもされないぞ(シングルのみ) グラバーがうざすぎる視覚が塞がっている分音に敏感なので、こっそり動けば捕まえてこない。うまく近づけばバックスタブも可能。 クバン結晶等の誘引系ガジェットを使えば飛び出して確認しに行くので、まとめて処理したり一時的に歩きやすくしたりできる 埋まってるのが分かれば銃、弓でその場所を狙うのも有効。弓なら矢も回収できる。 燃えてたり冷えてたりビリビリしてるワンダラーにダメージが通らない!属性持ちワンダラーは、ワンダラーが持つ属性以外の属性攻撃(フレイム・フロスト・ショック)のみ通用する。無・爆発・貫通属性は全て無効。 例外的にキュアナックルと大型戦術兵器の攻撃は通用する。拘束・妨害系トラップも有効(オイルトラップやバルーントラップ、ダンボールフェンス等)。 ◇TIPS4(その他) 荒らしがいます・・・。メニューを開いてL1→最近遊んだプレイヤーを選択して、○を押せば『通報』の欄があるからそこから通報しよう。 ゲームのバグ報告や意見を公式に送りたいhttps //www.konami.com/mg/survive_support/inquiry/survive/jp/ja/ps4/ 荷物が一杯になるとどうなるの簡単な内容なら公式Twitterでも対応してくれるかも https //twitter.com/metalgear_jp/with_replies ◇TIPS5(シングル) 設置されている素材やコンテナが復活・再沸きする時間は?設置素材の復活やコンテナの中身が入るのは時間経過ではなく、キャプテンがどれだけ移動したか総歩数カウントになっています。 BC側とFOB側でカウントは分かれているので、欲しい素材や開けるコンテナによって行動するMAPを変えましょう。(現在では他マップでもカウントされるのが確認されています) 目安として早い人で90分程度のプレイで素材等は回復するそうです。COOP、防衛戦はカウントに含まれないので注意が必要です。(現在ではco-opでもカウントされるのが確認されています) 電撃プレイステーションにて「プレイ時間経過で再配置される」との記載アリ。 飢える拠点近くの羊はセーブロードでリスポンする(ストーリー進行で枯渇する) またCOOPステージングエリアだと減少しない どうしても凌げないならco-opのステージエリアへ行けば25%まで空腹度回復、回復スプレー使うのもあり もしくはベースキャンプから見て北のマザーベースの右の柱で鉄を漁る場所の近くニンジンが6本生えておりネズミもその辺に沸く シナリオ進めれば自給自足も楽にできるようになる きれいな水が作れないシナリオ進めよう(チャプター7) 病気怪我治せないシナリオ進めると設置できるようになるシェルターで6時間休むと全て回復する シナリオ進めたら拠点が移動してクラフトした施設が消えた!そのまま進めれば(チャプター21)また元の拠点に戻れるから安心しよう 探索で所持しているアイテムを持たせられない!手持ちにあると渡せません 倉庫に入れましょう 救援要請が出ないゲーム内時間の経過でクルーが!アイコンを表示させサイドミッションで出してくれますが、救助出現率は高くはないです。 それとMAP上に多数サイドミッションが表示されている状態ではミッションがクルーから出にくくなります。 シェルター等で寝て時間を進めてもサイドミッションのフラグが消えたりしてクルーから再度要請できるようになるので、寝て起きてを繰り返せばなんとかなる ある程度クルーが増えるとFOB側にもクルーが居る。FOB側なら拠点は小さいので多少SIDE OPSの受注は楽になります。 所持重量が増えるとどうなるの?最大所持重量を超過すると、移動面でペナルティが発生する。逆に言えば装備が軽いほど素材をより多く持ち運べる。 最大所持重量100%でスプリント不可、+37.5kg(素で150%)で歩き限定及び緊急回避で強制伏せ移行(一部移動アクションは影響なし)、+75kg(素で200%)で完全に移動できなくなる。 すぐ一杯になるなら食料や医療品や装備を見直して必要な分以外は倉庫に置いておこう。もしもの時は素材などを捨てることも考慮しよう。 サバイバルポーチ(小・中・大型)を装備することで最大所持重量を増やすことが可能。(追加ペナルティ重量には影響しない) 医療品が作れない医療品で要求されるアルコール、止血剤、抗生物質、抗毒血清はFOB拠点近くの瓦礫建造物内に薬瓶が大量にある 抗毒血清はチャプター22の採掘地点の周囲広範囲にも大量にある 登れない所にアイテムがある!土嚢は足場にして高いところに上るのに使用できる 最初のデータ収集時の横の建物の上にたいまつレシピがあるが足場を作らないと取れない BGMや装備カラー、一部ネームプレートなどの収集系は届かない位置にあるなら撃って壊せば良い(グレネードもOK) ベースキャンプをLv.2に拡張したいのに何故か出来ない!周りのスクラップを全て解体してみよう。 トロフィー『帰還』はクリスの後を追ってワームホールに入るとバッドエンドで取れる(アプデによりストーリーの追体験が可能になり、サブキャラを作らなくてもトロフィー獲得が可能になりました)(その後直前のポイントからやり直しなのでストーリー進行に影響は無し) ベースキャンプのキャパシティが足りない・・・本当に必要な施設を見極め、できるだけ無駄を減らして設置すべし。複合系の施設は意外とコモンリソース生産量が少なかったりするので上位互換ではない点に注意。 BC採掘で出る敵の勢力が多すぎる!大丈夫なのこれ!?不安なら拠点防衛班のランクを上げよう。ランクが上がれば勢力値が減るので自衛でもNPC防衛でも楽になる。 クルーによる自動防衛は単純に数値であり、一番外側に近いユニットが攻撃される為、ノーマルフェンスを最低でも二重に置き、その後ろに重機関銃(アプデによりキャパシティがかなり減少)を多く置けば防衛班のランクが低くても防衛が安定する。(採掘機で予め勢力図は確認出来るので、最低でも2倍の数値が無いと安定しない) ◇見逃しやすいレシピ簡易まとめ じゃがいもナース救出イベントで使うワームホールno3の降りたところにある広場の冷蔵庫の中 たまねぎワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、階段を降りるとある(そのまま進むと出口) とうもろこし警官救出で行くワームホールno10のクリアゾーンの近くの村に畑。 トマトFOB側MAPのワームホールNO4から右上に進むと屋敷があり、その建物裏側に畑がある ヤギ&ヒツジ飼育小屋子供救出で行く建物の西側(ワームホールno7からまっすぐ西)に行くと崖の途中にある 機銃ワームホールno10から左下でクリアゾーンから出てすぐのタンクローリーなど車両多くがあるところのトラックの荷台のコンテナ 灌木(ベースキャンプに建設できる木)ワームホールno9の南の子供の車椅子の部品集めるクローラーがいる廃墟02の倉庫。 記憶回路の部屋出てすぐ正面にあるはしごを登り、中間にある床に飛び降りて奥に進み土嚢足場を設置し登る。 BGM MGS3 Snake Eaterステージ2の転送2からMAP左下 PAZ、恋の抑止力廃墟2(MAP上ではRUIN02)の屋上にある。 櫓を建てて視認できる高さから狙撃するか、西にある高台から長距離射撃でギリギリ獲得可能。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1D7BSvRuUOe6iOhOFZATfGyrGbZlfIDI59PQUnlODW7M/edit#gid=0 ◇希少な素材 バッテリーワームホールno9の近く チャプター16目的地の記憶板の左 れんがワームホールno10の近く 小麦粉ワームホールno8から北にある建物の2階コンテナの後ろ ワームホールno9から北西約340mコンテナが乗っている建物の中 FOBマップ側ワームホールno3から北東コンテナの近く 高電圧バッテリーチャプター17目的地の建物の中 コンポジション爆薬サブクラスを解放する記憶板がある建物を出てすぐ左側の建物の中 センサーユニットFOBマップ側ワームホールno7の近く 石材 コンクリート 液体窒素落ちていない マテリアルケース等ランダムで入手するか確実に欲しければ探索班を派遣させるしかない 布最初から10個持っていて再入手不可 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 ボマー、トラッカー、モーターは、脆弱部位特効PERK付の武器で足狙い、またはバックスタブ。ショットガンの脆弱部位特効PERKは、散弾全てに判定があるのか(未検証)、ほぼ2発以内に破壊できるので近距離ではかなり有効。アーマード、ガナーは、バックスタブかCQCカウンターか、貫通AP弾で頭狙いが有効。デヴァステイターはムリに倒そうとせず大型兵器の攻撃範囲に誘導する、あるいは自力ならスナGRIM弾で頭か背中上部の弱点部分狙い、CQCカウンター、または湧き場所に事前にM21指向性地雷かC4遠隔起爆地雷か迫撃砲で体力減らしておくのも有効。月光は、キャラのカメラ位置からは見えない場所にある、頭頂部の肉腫が弱点なので、足を属性武器や貫通弾や近接武器で殴って倒して(ダウンに2段階あって完全ダウン時に正面からだけ頭頂部肉腫が見える)から正面にまわって弱点攻撃が有効。 - 通りすがり (2019-02-03 09 46 09) 追記。デヴァステイターはヘビーウェポンも有効。事前に戦闘条件にあったクラス、装備、属性武器を整えてから臨むと尚良し。 - 通りすがり (2019-02-03 09 52 05) マルチの補助採掘機ってExtremeでしか見ないけど昔はHardでもあったんですかね。後で編集してもいいですか? - 名無しさん (2019-02-09 10 54 22) ついでに、マルチ-サルベージのボスはwave2~3中に倒すことでwave3の共有クバンを確保する方針が広まってるし、wave1中に削ってひん死にしておくプレイヤーも多いです。それを知らずに倒されることもよくあるんですが。そういう戦法があるって事は短く書いておきたいです。 - 名無しさん (2019-02-09 11 01 11) ですねー、補助機は前はHARDにもあったかも。1WAVEは加速も1~3段階だけに抑えて、少し時間かけてもクバンを稼いでおけば、2Wave最初で大型兵器+3~4段階まで一気に加速できるし、3Wave目も楽です。ボスも後で倒すほうがいいですね。最悪なのは野良で意思疎通できないまま加速した瞬間とボス討伐がかぶって、加速クバンが無駄になるパターン。 - 通りすがり (2019-02-10 02 39 40) あと、イカは頭部の膜?みたいのがズレた時に見える、中身の黄色い部分が弱点です。イカと対面してる状態でイカの裏側にデコイを置くと、自分が向いてる方向に弱点の黄色い部分を見せてくれます。一定ダメージ与えるとダウンするのでそこから一気に。あと、補助機の置き場所は、マップごとの湧きパターンの2Wave目にデヴァステイターが出る位置と逆方向にザコが偏って湧くパターンが多いので、それを考慮に入れてデヴァが湧く方向に採掘機を置く。消去ルールなので1Wave目から2Wave目のデヴァの出現位置と同方向の補助機が残るように置くといいかも。あと、3Wave目はイリス量が順当なら補助機置く必要ないですね。リスク増えるので空港マップで人数が揃ってるとかの条件以外では止めたほうがいいかな? - 通りすがり (2019-02-10 02 50 07) 幾つか編集しておきました。時間があればここ以外の各専門ページも更新できるといいですね。 - 名無しさん (2019-02-13 19 52 20) 名前
https://w.atwiki.jp/sfcyuhakutokubetsu/pages/94.html
必要かどうか分からないが作成。作成してからページ名変えるの忘れてた事に気付くが後の祭り。正直、初心者の気持ちはもう忘れてるので、足りない部分や余計な部分があれば遠慮なく突っ込んで欲しい。いつも見てる訳じゃないので対応できるかは分からないが。 - 名無しさん (2020-06-08 19 41 49) 執筆乙です。詳しい解説付きで有難い。 - 名無しさん (2020-06-09 14 53 59)
https://w.atwiki.jp/oyamahjong/pages/18.html
カンしてれば勝てるよ! という冗談?はこれくらいにして 麻雀初心者の方へ とりあえず軽くどういうものなのかを覚えて練習部屋でやってみることをオススメします。 役が全部覚えられなくても良いのでタンヤオなど簡単なものを一つ覚えてそれを狙いに行くか リーチをするようにします。※注意 リーチは鳴いたら(ポン・チーなどをした後)宣言が出来ません。 Q 役を覚えてませんけどできますか? A 覚えなくても絵合わせで出来ますが上がれない可能性が出てきます 詳しくは麻雀サイトを参考にしてね!
https://w.atwiki.jp/yasasii/pages/229.html
・・・あなたも私と同じ初心者。怖がることはない。同期を求める
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3696.html
2012版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQJズームなくてすぐ寄られる! 紙すぎる!すぐピヨる! コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? 空刃出せない!なんで!? ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 鷹爪での追撃ができない… ウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン 2012版セスってどういうキャラ? 器用貧乏で虚弱体質という特徴を持った、起き攻め特化キャラクター。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープととにかくどんな技でも揃うが、それらの技の大半は平凡な性能。 しかし、 小技固めによるヒット確認からの安定したコンボ 昇龍セビによる暴れ潰し スクリューによるガード崩し エンジンによるバクステ潰しや攻め継続、中距離からの攻めの起点作り 空刃やJ強Kなどによる裏表択 など、近距離では非常に豊富な攻め手を持つ。 ダウンを奪ってからの起き攻めやセットプレイも見切りにくいものが多く、一旦ペースを掴んでからの攻めの苛烈さは他の追随を許さない。 また、高性能な昇龍やワープを持つことから相手の攻めは比較的拒否しやすいのも魅力。 そのため、「自分の攻めを押しつけ、相手の攻めは拒否し続ける」という、ワガママな立ち回りを常に展開できるキャラである。 だが、あまりに少ない体力と気絶値故に、一度でも相手に強気な択を通されてしまうと体力ゲージが溶けるようになくなってしまう。 そのため、一見好き放題できるように見えて、相手の致命的な択だけは万に一つも通してはならないことを念頭に置いて戦っていく必要がある。 10回対戦して1回勝つ分には簡単だが、10回勝とうとすると並大抵でない入力精度と観察眼が要求される、良くも悪くも安定しないキャラである。 立ち回り とにかく、近距離から択を押し付けるのがすべて しかし、こちらの体力が極端に少ないことから安易に攻めてもダメ。 そこで、まずは昇龍セビキャンを使えるようにゲージを回収しよう。 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 ソニックブームを前ジャンプで飛び越えてきたら、すかさずエンジンを出して相手の着地際を吸いこめると良い。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。 時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 これに対して的確に対空を出してくるなら、空刃でフェイントをかけたり。 また、セービングでのゲージ溜めも重要。 特にUC1を選んでいる時は積極的に相手の飛び道具をセビろう。UC1を使えるようになれば相手の行動を大幅に抑止できる。 中距離 牽制は立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚での弾抜けを狙う。 固まっていたら、セービングをガードさせて攻め手にする。 丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛び込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 実はセスにとってあまり得意な間合いではない。相手が隙を見せたらダッシュなどで素早く近寄ったり、バクステで一旦仕切り直したりするのも大事。 近距離 まずは屈弱Kや投げで手堅く攻めるのが基本。 ここぞという場面でスクリューパイルドライバーでの崩しやエンジンでの攻め継続が決まるとプレッシャーを与えられる。 ゲージがあったら、昇龍セビのプレッシャーを押し出して強引に攻めていくといい。 小技や無敵技で逆択をかける癖を持つ相手には容赦なく昇龍セビを使い、ガードを固めなければならないことを理解させる。 また、昇龍セビは基本的に1段目をセビキャンしよう。ガードされてもある程度は攻め継続できるし、ヒットしていたら鷹爪コンにいける。 2段目セビは昇龍拳のヒットを確認してからフォローできるが、ガードされた状態で前ステすると投げでの反撃を確定で喰らってしまう。2段目セビを使うなら、セビキャン後はバクステすること。 相手が攻めていたら、ヨガテレポートや昇龍セビで拒否。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン なども狙うといい。 セスは体力が極端に少ないため、対空を一回でもミスると即座に負けに近づく。 時には、大人しくガードしたりワープで逃げたりするのも大事。 コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 隙を晒した相手に対する最大コンボは 近大P→昇龍拳or大百裂脚 弱エンジン→屈大P2段目→弱昇龍拳→鷹爪3段→空刃 近大P→弱ソニックセビキャン→近大P→大百裂脚 近大K→屈中P→中百裂脚 などを決めよう。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 通常投げ 屈中Por近強P 近強K 屈強P→弱エンジン 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Jズームなくてすぐ寄られる! 体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。家庭用スパⅣみたいにとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げる、という戦法は使えない。初心者には相当厳しい性能になりました。 紙すぎる!すぐピヨる! 体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? スクリューという技自体のリスクリターンはまったく合っていませんが、この技を狙うことで 相手の暴れや拒否行動を釣れるということが非常に重要。 ここぞという場面で決め、相手に「安定択がない」と思わせてプレッシャーをかけることに意義があります。 また、発生3Fとかなり速い技なので、ダッシュなどから素早く狙うと相手はなかなか反応できないものです。 空刃出せない!なんで!? レバーをしっかり真下(2)に入力しましょう。また、セスがある程度の高度にいないと出せません。低空で出そうとして失敗してる人は少し待ってから入力しましょう。 ちなみに、鷹爪は低空でも出せるし、1、2、3のどの方向に入力していても出せます。混同しないように。 ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 スクリューは簡易入力で半回転(12369、32147入力)で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236、214と正確に入力しましょう。 鷹爪での追撃ができない… 端での百裂からの追撃では、鷹爪をとにかく低空で出せるようになるのがコツです。 まず、しゃがんだ相手に低空鷹爪をヒットさせる練習をしてみましょう。 昇龍などからの追撃に使うには、相手キャラの喰らい判定や高度、位置などによるので具体的な目安はありません。 練習しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 いずれにせよ場違いなコメントであることは確か ただの文句なら2chでやれ -- (名無しさん) 2012-06-02 21 45 12 これそんなに言われてるほど叩かれるコメントかな? 俺からしてみたら「だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら、空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てる」ってすごく具体的で簡潔なコメントだと思うんだけど。 セスは柔らかいし器用貧乏で極めようと思ったら確かにすごく難しいけど、初心者同士の戦いだったらそんなに覚えることないんじゃないの? むしろ確かにリュウのほうがある程度強くなるために覚えるべきことがいっぱいあると思うよ。 それに反論があるならもっと具体的に書いてよ。「迷惑」「明らかに不適切」じゃなくて「〜の部分は○○なので間違っている」とかさ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 10 25 11 だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら←安定PP7000は固そうですね -- (名無しさん) 2012-06-03 13 48 53 PP5000で初心者っていう定義がすごい -- (名無しさん) 2012-06-03 19 26 13 まさに名人様() こういう頭悪いコメントでリュウの名前出さないでよ。それが既に迷惑なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 23 50 ↑×4 まず、ここは初心者用ページなので前提が間違っている。これに尽きる。 初心者にとってキャラの難しさとはまず動かす難しさ、ミスや操作の妥協のある上でのリスクリターンの兼ね合い、 そういった所であって、攻めの起点を作る能力が高くて択の押し付けが聞くから簡単、というのは思い通りキャラが動かせるようになってからの話。 ここに書くのは適切ではない。 次に、wikiは露骨なキャラ批判を書く場所ではない。『糞択を押し付ける典型的な糞キャラ』なんてコメントはチラシの裏にでも(ry また、そういう話をするときに他キャラの名前を出すのはそのキャラを使うプレイヤーにとってとばっちりでしかない。 最後に、初心者の定義はそれぞれだがPP5000以下が初心者というのはありえない。 一体現役プレイヤーの何十%が初心者になってしまうのか。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 50 15 難しくないという意見に同意 空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てるも同意 動かす難しさ?三か月セス一択でやりこめばいけるんじゃない? 0F無いのは大きいしさ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 01 57 初心者の定義の話をしなきゃならんのかいw 3ヶ月一択とか目押しのフレームの話をしてる時点でおかしいことに気付きなよ。 俺もセスは割と使ってて楽なキャラだと思うけど、初心者には超難しいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 09 13 なるほど。 確かにそうかもしれない。 ゲームを理解してきた中級者になるかならないかくらいの人くらいから 超お手軽押し付けキャラになれるということか。 おれ使ってみたけどものすごく簡単だったからな。 それでも初心者以上の方におすすめ!はしない。 これ以上セスの試合に付き合いたくないからなー。 欠点としてはエンバトやるとみんなすぐいなくなるから 嫌っている人が多いキャラだとは言っておく。 それでも使いたいなら止められないけどな…。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 19 58 セスが苦手ゆえに特性を知ろうと思いセスを使いトレモ開始 PP1000ちょいの自分には百裂>鷹爪ですら、かなり難しいですね 不用意な飛びや、ぶっぱすると簡単に死ぬから、やっぱ初心者には 難しいキャラだと思いますね -- (名無しさん) 2013-03-03 17 32 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/44.html
日本統一に初めて参加する方する方はまず下記のリンク先の内容を読みましょう。 マニュアル ステータスや都市データ、コマンド、イベント等、超基本的なことが書かれています。 能力開発 コマンドの貢献値や育成タイプ、昇格・戦闘ボーナス、兵種能力、各種計算式・補正などプレイしていく上で重要なことが書かれています。 ルール 建国者の義務や布告、同盟・不可侵・共闘など君主・国民・戦争について守らなければならないルールが書かれています。 ヒント その他特別な補足次項が書かれています。 会場BBS 初めての方へ^^ 会場BBS内にふくさんによる初心者向けへの解説が書かれています。 最初にどんなコマンドがオススメなのかが書いてありますので、初心者の方以外にも久しぶりに登録して仕様を忘れてる方にもオススメ致します。 分からなければ・・・ 上記を読んでも分からないことがあれば、会議室や国宛、会場BBSで質問すると答えてくれるでしょう。 もちろん、教えていただいたらお礼を言いましょう。これは一般的なマナーですね^^ ここで質問してもらっても構いませんが、返答が遅くなる可能性が高いため、やっぱり会議室か国宛で聞くのが一番ですね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lolunofficial/pages/5.html
始める方にページの使い方を説明します † ①ゲームの導入から導入しよう。 ・日本語しかわからなくても大丈夫 ・無料で誰でも来出る ②課金についてはFAQに書いてあります。私の場合Vプリカでエラーが出てしまったので、googleで「「LOL 課金 エラー」」と検索し、ココで解決しました。(なお、カード有効期限で少々苦戦もしました。) ・クレジットカードなくても大丈夫 ・誰でも簡単に課金できる ③クラン探しはプレーヤー募集のところに書いてあるクランや掲示板などで呼びかけるとすぐに反応があり入れます。自分の場合、プレーヤー募集に書かれてるLOL JPで仲間を見つけました。 ・1人で全てが出来なくても大丈夫。自分に合ったクランを見つけることで、何か一つ才能があれば上位を狙えます。 ・自分の意見や相手の意見をお互いに出しながら楽しく成長できる。 ↑ 新規アカウント特典 † Alistar,Tristanaは、それぞれYoutube登録、Facebook登録をするだけで貰えます。スキンもついてくるのでお得。 ページの負荷などでアンロック出来ない場合は改めて行うことで成功するはずです。 何度かプレーして、サモナーレベルがLv3になると400RPが貰えます。 ↑ 各ゲームモードの遊び方 † 大半のゲームモードはサモナーレベルが一定以上でないとプレイできません。 制限の詳細は初心者向け/ルールのページを参照してください。 上のPlayを押すと各モードが出てきます。 Tutorials まずはチュートリアルをお勧めします。 Battle Trainingの初回クリア時に450IPと100XPを貰えます。(但し、サモナーレベルが高いと貰えない模様) 説明は英語ですが、印のある所をクリックしたりすれば進められます。 Custom 任意のプレーヤー同士やBot(AI)戦での練習ができます。 Botと練習をする場合、Create GameからMAP(Summoner s Riftに慣れるべし)を選び、右下のCreate Gameを押してください。 「Add Bot」をクリックするとBotが追加されますが、プレイヤーが5人(3vs3は3人)以上いないとXPとIPが貰えません。Start Gameで開始。 Co-op vs AI 慣れてきたらBeginnerのSoloをお勧めします。 5人のプレーヤーとAIの戦いです。チャンピオン選びは早いもの勝ち。 ↑ チャンピオンの選び方 † 初心者のための全チャンプ紹介 大雑把に通常攻撃が遠隔(Ranged)近接(Melee)のどちらか決めたら、データベース を参考に、週替わりの無料チャンピオンを試してお気に入りを見つけよう。 サモナーレベルが低いうちは、ルーンやマスタリーによる強化の恩恵が低く低ステータス+サモナースペルの制限もあるので弱くても仕方ない。 チャンピオンのスキル Q,W,Eキー 通常スキル。状態異常はこちら Rキー Ultimate skill。通称Ult。所謂必殺技。Lv6,11,16の時に取得・レベルアップできるようになります。 チャンピオンによっては、最初から取得していたり、別の通常スキルの切り替えだったり例外があります。 D,Fキー サモナースペル。コスト不要ですが、CD(クールダウン)が長いものばかりなのが特徴。 サモナーレベルが上がると選べる種類が増えます。 ↑ 画面説明 † 1.自分のステータスとアイテム、所持Gold。ステータスは上から順にAttack Damage(攻撃力)Ability Power(スキルの威力に影響)Attack Speed(攻撃速度。1秒間に何回攻撃できるか)Movement Speed(移動速度)Armor(物理防御力)Magic Resistance(魔法防御力) アイコンの下に見える黄色い線は経験値であり、最大まで溜まるとレベルアップ 2.ヘルス(HP)とマナ(MP) 3.スキル。+をクリックでそのスキルをレベルアップ 4.Buff欄。自身が受けているBuffまたはDebuffはここに表示される 5.左2つが選択したサモナースペルで、一番右がリコール(陣地に戻る) 6.ミニマップ 7.Pingコマンド。赤いボタンはAlt + 左クリック、黄色いボタンはCtrl + 左クリックがショートカット 8.左から、チャンピオン情報,スコアボード,オプション,カメラのロック/アンロック切り替え 9.左からチームのKill/Death総数,自身のKill,Death,Assist,Minionを倒した数,ゲーム内時間。左下は現在のFPSとPing(Latency) 10.クリックした対象の情報 11.クリックした対象のBuff欄。対象が受けているBuffまたはDebuffはここに表示される 12.味方の情報。情報枠の右上にあるランプが点灯していたら、Ult(必殺技)が使える状態です。 13.チャンピオン。HPは100及び1000毎に区切られている。自身のレベルの左側にある黄色いバーは経験値 ↑ チャンピオンのスキル † チャンピオンは固有のスキル4つを持っています。 それぞれ3つの通常スキルとUltimateスキルがあり、1番右側のスキルがUltimateスキル(Ult)、所謂必殺技と呼ばれるものです。 UltimateスキルはLv6,11,16の時に取得できるようになります。(Lv6で通常スキルを取り、Lv7でUltimateスキルを取ることも可能です。) 例外としてUdyrはUltimateを持たず、Elise、Jayce、Karmaは最初からUltimateを使用できます。 またスキル数の例外としてはNidaleeは変身という特殊なスキルを持っており、その形態によって使用できるスキルが変わるため7つのスキルを持ち、Lee Sinやfizzなどはスキル使用後短時間の間だけ別のスキルを使用できるようになるため、4つより多くのスキルを持ちます。 ↑ サモナースペルについて † LoLでは各チャンピオンの4つのスキルの他に2つのサモナースペルを持つことができます。 これらのスペルは消費コストがなく、何回でも使えますが、クールダウンが非常に長い事が多いので使用には注意が必要。 レベルが上がると使用できるスペルの種類が増えていきます。 プロフィール画面→Spellsのページで現在自分が使えるスペルを確認できます ↑ Ability Powerについて † LoLのチャンピオンにはAbility Power(AP)というステータスがあり、この数値が上昇するとスキルの効果時間やダメージなどが上昇します。 APに依存するスキルについては横に(+1.0)という感じに書いてあります。 これはAP1につき効果が+1.0上昇するということです。 NunuのUltimateスキルであるAbsolute Zeroを例に取ってみると 魔法DM 625/875/1125 (+2.5) と書いてあります。 これはベースダメージに加えてAP1につき2.5ダメージ追加ということです。 もしAPが100あったとすれば(100*2.5)、つまり+250ダメージがベースダメージに追加されます。 また、建物(タワー等)を攻撃する際にChampionのアイテム等で増加した分の攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加ダメージが発生します。 つまり、APを上げるだけでもADを上げているチャンピオンに引けを取らない建物破壊能力を得ることが出来ます。 ↑ 便利な操作(デフォルト) † Sキー: 移動と行動の中止命令。トドメを刺す(お金貰える)のに便利。 Aキー+左クリック: 指定した位置への移動中に攻撃目標があると攻撃する。遠距離攻撃の場合に有用。 スペースキー: 押している間は自チャンピオンを中心に画面表示。 Yキー: カメラのロック/アンロック切り替え(再度押しで解除) マウス3: 押しっぱなしでドラッグすると画面をスクロールできる。画面端にカーソルを当ててカメラを動かすよりスマートに操作できる。 1~7キー: アイテム使用。アイテムの位置は、アイテム欄のアイテムをドラッグ&ドロップすると入れ替えられる。 右ドラッグ 常にカーソルに向かって移動する。Sキーの代用にもなる。敵のスキルをかわす時にも便利。 Ctrl+Q~R: スキルレベルを上げるショートカットキー。 ALT/F1+Q~R: BuffやHeal等のスキルを自分に使う。圧倒的に早く発動できるので覚えて損はない。 TABキー: 全員のスコアとレベルとアイテムを確認できる。敵のアイテムを見て戦略を立てよう。 Pキー: ショップ画面。次に買うアイテムを選択状態にしておくと楽。 ALTキー+左クリック: 指定箇所にPINGを鳴らすコミュニケーションツール。Gank時や攻撃箇所指定、Baron・Dragon等に。Gキーを押してミニマップをクリックしても同じことが出来る。 左クリックを押しっぱなしにする事で4種類の特定のPingが出せる。上方向がDanger(Pingした地点は危険だ)、右方向でOn My Way(Pingした地点に向かっている)、 下方向でAssist Me(Pingした地点を援護してくれ)、左方向でEnemy Missing(Pingした地点の敵を見失った)となる。 CTRLキー+左クリック: 指定箇所に signals everyone to fall back(指定場所へ戻る) PINGを鳴らす。Vキーを押してミニマップをクリックしても同じことが出来る。 通常のPingと同様に4種類の特定のPingを出す事も可能。 F1~F5: 自分(F1)や味方のいる場所にカメラが移動する。1~5 は画面説明の2の上から順番に対応。 Bキー: Recall(陣地に戻る)。 Cキー: 自チャンピオンの詳細情報 Zキー: チャット履歴表示 Enterキー: チャット ↑ ゲーム中のオブジェクト † 草むら,茂み(bush) 半透明になり、草むらの外にいる敵からは視認されません。攻撃中は可視状態になります。 奇襲の際に隠れたり、アイテム Wardなどを用いた視界の確保に使われます。 視界を確保するスキルや、サモナースペルのClairvoyanceなどを使うと、隠れている範囲内のユニットが見えます。 タワー タワーはチャンピオンを攻撃しているチャンピオンを優先して攻撃します。 タワーにターゲットされると効果音と共に、タワーの縁がオレンジで表示されます。基本的にタワーの射程外でチャンピオンと交戦しよう。 タワーの攻撃力は高く、またタワーの攻撃を連続受けるとダメージが増えます。 Inhibitor 各レーンの3本目のタワーの後ろにある建物のこと。 壊すとそのレーンに強力なミニオンが湧いて加勢してくれます。建物は破壊してから5分経過すると復活します。 ↑ 買い物 † まずは435G以下のアイテム + 赤ポーション数個が一般的です。 最終的に欲しいアイテムの素材となるものを買っていきましょう。 慣れないうちは、ショップのRecommendedタブに表示されているアイテムを買っていくのが無難です。 ショップにはUndo(払い戻し)ボタンが設置されており、誤って不要なアイテムを買ってしまった場合はその購入した直後のみ、払い戻しが可能です。 RecommendedにはStarting Items(ゲーム開始時に購入すべきアイテム)Essential Items(そのチャンピオンに見合った最初に目指すべきアイテム)Offensive Items(より攻撃的なビルドを目指したアイテム)Defensive Items(より防御的なビルドを目指したアイテム) の4種類があります。また、ショップの真ん中上部のタブでアイテムの詳細/簡易表示の切り替えが可能となっています。 Doran s系のアイテムは、値段の割に高性能ですが、合成の素材にならないので、結果的に高くつきます。 しかし安価でコストパフォーマンスが良好なので、序盤に手っ取り早く強くなることが出来ます。 各チャンピオンのページのビルド紹介の項(アイテム購入例)があります。 アイテムを買う理由などわかりやすく載っていて、誰でも鉄板ビルドを築けるようになります。 長所を伸ばすアイテムが最も適したアイテムとされます。 UNIQUE とあるアイテムは複数個持ってもスキル効果は一度だけしか発動しません。 ※別アイテムだと、同系統のスキル効果でも重複しないものやそうじゃないものもあります。アイテムの詳細はこちら。 Trinkets というアイテムは視界確保を補助してくれる特殊なアイテムです。 自身のステータスは一切増加せず、劇的な効果もありませんが、無料なのでとりあえず買っておきましょう。 Trinketsは ・ワードを設置し一定時間視界を確保するタイプ(Warding Totem及びその派生アイテム) ・効果は一瞬だが、遠距離の視界を確保できるタイプ(Scrying Orb及びその派生アイテム) ・範囲内のステルスを看破し、ワードを破壊するタイプ(Sweeping Lens及びその派生アイテム) の3種類に分けられています。デフォルトのキーバインドでは4キーでTrinketsのアイテムを使用可能。 ダメージの種類 どのスキルが「物理ダメージ」なのか「魔法ダメージ」なのかは、スキルの説明を確認しましょう。 ダメージを与えた際に表示される数値の色でも確認できます。 物理ダメージ:Physical Damage 対象のArmor値によって軽減。ダメージを与えた際はオレンジで表示される。 魔法ダメージ:Magic Damage 対象のMagic Armor値によって軽減。ダメージを与えた際は紫で表示される。 Trueダメージ:True Damage 数値そのままのダメージを与える強力な攻撃。ダメージを与えた際は白で表示される。 すべてのChampionの通常攻撃はPhysical Damageとなります。 ↑ 経験値とお金について † 5vs5のマップであればミニオンの通り道が3つあり、左上から順にTop,Middle(Mid),Bottom(Bot,Btm)といいます。 TopとBotに2人、Midに1人の配置がほとんどです。 Midには早く育った方がいいMage(魔法使い系)が行くことが多いです。 チャンピオンの適性やサモナーレベルがあれば、レーンにいかず、森の中の中立Monsterを倒してお金と経験値を稼ぐジャングリングを行うこともできます。 その結果一人でレーンに行った人は経験値を稼ぎやすくなります。 敵チャンピオンやMinionが死ぬとに、一定範囲内のチャンピオンに、経験値が等分されて入ってくるためです。 ult(必殺技)が習得できるLv6が序盤の課題です。 敵Minionにトドメを刺す(ラストヒットという)とお金を得られます。アイテムを揃えるために腕の見せ所。 敵Championを倒した場合は大量のお金を得られます。 初心者は死ぬことが多く、敵が金持ちになってしまうのです。 余裕があれば敵チャンピオンを攻撃(ハラス)することで、敵は後退せざるをえなくなる。 レーンを押しすぎると敵に囲まれてしまう(gank)リスクが増えるので注意。 Lv.6以降の戦いは、Ultを習得するので、チャンピオン同士の対決が激化します。 MAPを確認しながら敵の急襲に注意し、以下のような状況に対応しよう。 ・味方チャンピオンと合流して、敵チャンピオンに攻撃を仕掛ける。 ・臨機応変にレーンを維持する。 ↑ マスタリーとルーン † どちらも基本ステータスを上昇させます。 マスタリーは、ポイント振り分けによって習得できます。振り直し可能。 サモナーレベルが1上がると1ポイント貰え、最大で30ポイントです サモナーLv20でTier3ランクのルーンが解禁されるまでは、storeで買ったTier1か2のルーンを買うか、Tier3が解禁されるまで何も買わなくて良いと思います。 Tier3以外のルーンは効果がTier3と比べ効果が低いうえに、Lv20からは全く必要がなくなるのであまり買わない方が良いかもしれません。 Tier3ルーンはとても高価なので、IPを極力節約して、Lv20までに1つの役割の主要ルーンのお金分貯金できればスムーズに揃えることが出来ます。 初めてルーンを揃えるとき、自分のよくプレイする役割のルーンが良いでしょう。どれでもいいという人はAD系ルーンの購入をオススメします。(AP系より他レーンでの汎用性が比較的高いため) ↑ マナー † 特に対人戦ではチャットマナーが悪質なプレイヤーが数多く存在しますが、口喧嘩などせずに無視した方が賢明です。 ignoreリストに登録した人は、チャットを非表示にすることができます。 ゲーム中では、tabキーからチェックを入れることで簡単にignoreリストに登録できます。 許しがたいマナー違反は、ゲーム内か、harassment@riotgames.com.から出来事を送るとBANできるかもしれません。 裁判(Tribunal) 悪質プレイヤーとしてレポートされた人物を一般プレイヤーが戦績やチャットログを参照し無罪/有罪を投票出来る制度。Lv30になると参加でき一日(リセットはPDT 1 00, JST 17 00)に15ケースまで投票可能。多数派に投票するとのちほど少量のIP報酬(1件につき5IP)が振り込まれます。 Leave ゲームの途中で抜けると、ゲームバランスが崩れるのでみんなに迷惑です。 (ノーマルゲームなどでLeave数が戦績に表示されます) 負け試合を放棄したい場合は、試合開始20分以降に /surrender または /ff とチャットすると降参できます。 Cheat 外部ツールでの反則行為(例 マップハック)は、相手にストレスを与えます。 横取り Creepingのラストヒットは、Goldが目的なので、基本的に援護は不要です。 育つと強いCarryにLast Hitを譲るのは戦略的であり、マナーと思う人もいます。 敵チャンピオンは素早く全力で倒しても基本的に問題ありません。 無視 英語でチャットができなくても、他のプレイヤーに不愉快なプレイをしなければ問題ありません。 ですが「コミュニケーション拒否」という理由で通報されるかもしれません。チャット指南はこちら。
https://w.atwiki.jp/acextreme_vs/pages/25.html
このページの目的 CPU戦にあたっての考え方など このページは「VSシリーズを初めて」やる方に向けて書かれています。 必要とされる操作が複雑なモノや難しいモノは載せていません。 ある程度慣れてきたら他ページを参考にしてやってみてください。 対人戦との差異の理解 基本テクニック※この項目では専門用語が多数出てきます。用語集の項目を見ながら読んだ方が理解しやすいです。 BRズンダ このゲームは着地ゲーである コスト計算 通信を送ろう 覚醒をうまく使おう ポイントの稼ぎ方 怯えるな!MSの性能を活かさないまま死ぬな! 応用テクニック補正切り 完全放置 擬似タイマン ブーストについてあれこれ ガードについて ボス戦についてあれこれ 入門向けの機体 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 オマケその1…格闘機について オマケその2…扱いやすい機体と勝てる機体 対人戦との差異の理解 最初のページで言われいるようにCPU戦と対人戦は別のゲームのように違います。 しかし使うMSはどちらも同じですし、使うテクニックも一部同じです。 さて、何も考えずとも進めるのがCPUと言われていますが、それはある程度慣れている人での話です。 大抵の「初めて」このVSシリーズをやる人はCPUにもある程度苦戦してしまうと思います。 さらには近代のAIの進化により高難易度時のCPUの動きがかなり鋭くなり、慣れている人でも苦戦してしまいます。 ならばなぜ「何も考えずにクリアできる」と言われているのでしょうか? それは「反応が同じ」だからです。 人というのは良くも悪くも考える生き物です。 こちらが同じパターンの攻撃をしていれば慣れて対応してきますし、こちらも考えながら戦わなければなりません。 しかしCPUは一定の行動をとるので必然的に「考える必要がなくなる」のです。 そこがCPU戦と対人戦の最大の違いだと思います。 基本テクニック 最初のページとは違い「CPU戦」を考える上でのテクニックとなっております。 ※この項目では専門用語が多数出てきます。用語集の項目を見ながら読んだ方が理解しやすいです。 BRズンダ これはCPU側でも使ってくるテクニックであり、基本的なテクニックです。 しかし慣れないうちは上手くいかないもの・・・ ですのでタイミングなどを動画や他の人のプレイを見て覚えておくとよいでしょう。 このゲームは着地ゲーである CPUはあまり着地を狙ってはきません。ですのでブースト管理はそこまで徹底しなくと大丈夫です。 しかし裏を返せば乱射気味に撃ってくるということなので、空中でも油断しないようにしましょう。 また乱射してくるということは立ち止まっていると不要なダメージを受ける事にもなります。 特にCPU戦では敵が3体という、強制的にどちらかが片追いされる状況も多くなります。 更に味方がCPUだとこちらがボーッとしているとあっという間に倒されてしまい、コストが予想外に減ってしまう事もあります。 対人戦とは細かい点において全く違いますが、基本は対人戦と一緒で常時動き続けるのが良いでしょう。 無論ですが、こちらはCPUの着地を取れるようにしたいです。 コスト計算 まず特徴として「CPUのコスト減少値は半分」「CPUはコストオーバーなし」というのがあります。 また、最小限の撃破数でクリアするとどうしてもポイントが少なくなってしまいます。 ですので現在の状況を考えて倒す相手を選びましょう。 通信を送ろう 挨拶としても大事ですし、上記の倒す相手を考える点でも必要です。 開始時、攻撃を受けている時、攻撃を1セット貰い終わった後などにスタートボタンを押すクセをつけましょう。 覚醒をうまく使おう バッサリと削ってありますが、覚醒については対人戦とほぼ同じです。 違うところしては ゲロビ抜けに使う(主にボス) 弾数の回復 がありますが、これ自体も対人戦での使用方法と差はありません。 ポイントの稼ぎ方 CPU戦とはポイント稼ぎでもあります。 どうやってそのポイント増やすか…ですが、ただ単に多く撃破し、撃墜されないようにすればいいのです。 そしてその中でどれ程早くクリアできるかが重要になります。 怯えるな!MSの性能を活かさないまま死ぬな! 色々と書きましたが、CPU戦は低難度ならごり押しでもクリアすることができます。 中盤や終わりに現れるボス相手には慣れていないと的が大きく動きが遅いだけにごり押しになりがちですが、攻撃力は非常に高いので回避を怠らないようにしましょう ダメージを受けてしまっても、相手の攻撃には当たりたくないと思うのは当たり前ですが、必要経費と割り切りましょう。 応用テクニック それでは基本をふまえて「CPU戦」で使うテクニックを少し紹介します。 補正切り バーサスシリーズ・・・だけでは無くほとんどコンボができるゲームには 「連続攻撃におけるダメージ抑制補正」があります。 これは一方的に殴られるコンボを受ける側への救済処置だったりゲームバランスを整えたりと企業側でも重要なシステムです。 しかしながらプレイヤーとしては「与えるダメージが下がるモノ」もしくは「与えられるダメージが下がるモノ」でしかありません。 CPUは基本的にズンダ以外のコンボ(格闘の連撃やゲロビの連続ヒットはここでは除外)はしてきません。 ですので、対人戦と比べるとこちらからCPUに与えるダメージだけが下がるという結果になります。 そこで登場するのが「補正切り」 しかもそこまで複雑な操作をする必要はありません。 ある程度ゲームをやっていると、自分が使っているMSが敵をダウンさせる条件がわかってくると思います。 ですので、その「ダウンさせる条件」の一歩手前で攻撃を止め、しばらく放置するのです。 そうすると今まで与えていたダメージ分(もしくはダウン値)の補正がなくなります。 こうすることで、敵を1回1回ダウンさせるよりも早く倒せる・・・というのが補正切りです。 ですがデメリットもあります。 CPUがダウンしないということは普通に動くということであり、そのCPUのMSからは攻撃が飛んできます。 それが原因で撃墜されてしまうと、ポイントが大きく減ってしまいます。 「タイムを縮小してポイントを稼ごうとしたら撃墜されてポイントが減ってしまった。」とならないように心がけましょう。 しかし今作は補正が切れるまでにかかる時間が長いのであまり気にしなくてもいいです 完全放置 対人戦で放置というテクニック・・・というか状況があります。それをCPUでもやるのがこの戦法 具体的に言えば「相性が悪いMS、またはボスの付き添いを無視する」のです。 特にボスに慣れてない間は取り巻きまで同時に相手をすると最悪の場合ゲームオーバーになってしまいます。 ですので味方のCPUを「集中」、もしくは相方の人に「ボス(ターゲットMS)に集中」などの指示を出すと良いでしょう。 ・・・しかしただ単に袋叩きにするのでは単なるごり押しです。 ですのでここでは少し方針を書いてみたいと思います。 CPUは基本的にこちらとの距離を保とうとする傾向があります。そこでそれを利用します。 CPUがこちらが逃げると基本的には馬鹿正直に追ってきます。 後はひたすら逃げながら片方を攻撃し続けるだけです。 問題は味方がCPUの時ですが、せっかくコスト消費が半分ですから囮になってもらいましょう。 この戦術は「2機共に特化機」の時に活躍してくれます。 特に格闘特化機などは格闘に対して耐性を持っている相手には手が出しにくくなってしまいます。 ですので片方が敵2機をひきつけている間にもう片方が耐性の無い相手を倒すといった事が可能です。 例:スサノオ×2でアレックス&ストライクなステージでストライクだけを撃破する 他には遠距離では攻撃手段に乏しい敵から離れながら戦うなどの行為も挙げられます またデメリットとしてはどうしても時間が延びてしまうことです。 ただし大型ボス相手には時間短縮になります。 ・・・が取り巻き撃墜分のポイントを逃すことになります。 しかしここで勘違いしてはいけないのが「放置」と「サーチ変え禁止縛り」の差です 放置は上述の通りですが、無視したい敵を上手く放置出来ず、殴られているのになおロックを変えずにプレイするのとは別のことです 擬似タイマン 上記の戦法とは真逆でそれぞれが1対1の形式に持ち込みます。 CPUは基本的に 攻撃をしてきた相手 近くに居る相手 さっきまで狙っていた相手 ダウンしている相手 の優先順位で狙ってきます。 少しちょっかいを出して自分のところを誘き寄せ、相方もそれをしてくれれば戦術は完成です。 相方CPUの場合も「分散」支持を出せば同じようなことができます。 問題としては、「どちらかがダウンするともう一方に向かってしまう。」 相方が人間ならばCPUを圧倒することも可能ですが、CPUの場合は同じCPU同士なのでダウンする時はしてしまいます。 ですので目の前の相手ばかりでは無く、もう片方の状況を時々は確認するとよいでしょう。 また、相方がCPUの格闘などの拘束時間が長い攻撃をくらってしまっている場合はカットもできるとグッドです。 ブーストについてあれこれ まずブーストゲージについてですが、上記の通りCPU戦ではそこまで気にする必要はありません。 しかしそのブーストゲージを使ってする行動については知っておいたほうが良いと思います。 ダッシュ まず大きな特徴としては「簡単に出せる」があります。 え?キャンセル? 複雑な事をしようとすると他の行動が疎かになるということは多々あります。 ですのでまずは基本を覚えましょう。 さて、簡単に出せるというのは「ボタンを2回押すだけ」だからです。 ステップ(後記)は「スティックを2回倒す」といった操作方法なのですが 簡単そうに思えても慣れない内・・・特に普段からゲームをしなかったり、 してもスティック操作をしない人は結構戸惑うと思います。 それに対して「ボタンを2回押すだけ」という操作はパニックの時にも出すことができます。 それと上では蔑ろになっている「ほぼ全ての動作をキャンセルする機能」があります。 ですがそれは専用のページがあるので、そちらで説明します。 おおまかに言えば「チャンス、もしくはヤバイと思ったらダッシュボタンを連打」するクセを付けると良いでしょう。 難点としては、「誘導が切れない」・「ブーストゲージの消費が激しい」というものがあります。 ブーストゲージについては最初のうちは考えないとして、誘導についてです。 このゲームは射撃・格闘共に攻撃した相手に誘導するようになっています。 武器の中にはこの誘導がとても強いものがあり、ダッシュしただけでは刺さる(当たる)場合があります。 そこで登場するのがステップです。 ステップ ダッシュに比べると移動距離が短く、キャンセルできる行動も限られて居ます。 最近のVSシリーズではダッシュの始動速度が上がったこともあり、そのマイナス面が大きく思えてしまいます。 しかし特徴の「誘導が切れる・ブーストゲージ消費が少ない」がこの行動の存在価値を大きくしてくれます。 「誘導が切れる」ことメリットですが、被弾率が落ちるのは無論のこと、格闘やゲロビなどの強力な攻撃を避けることができます。 しかし移動距離が短いこともあってか、大きい判定を持つ攻撃場合は刺さってしまいます。 また慣れるまで入力がしづらいと思うので、確実にできそうな時以外はダッシュをしてしまうのも手です。 もう1つの特徴として「格闘をキャンセルして出すと虹ステになる」 格闘をキャンセルしてステップすると、虹のようなエフェクトを出して短距離高速ステップをします。 ブーストダッシュでキャンセルする時とは違い、こちらは誘導を切るので覚えておきましょう ガードについて 相手の攻撃を確実に無効化でき、覚醒ゲージもたまるガードですが、ガードは所謂最後の手段です。 理由としては「動けなくなる」この一言に尽きます。 ただその一撃をどうしても防ぎたい場合に使いましょう。 特に対ボス戦では使える人と使えない人では大きく戦果が違います。 ボスはゲロビや理不尽な範囲兵器を多く持っており、全てを回避しようとしても、多くの場合はブーストがなくなってダメージを受けてしまいます。 ガードをそのような八方塞がりの場面で咄嗟に出せるようになると勝利に近付きます ただ問題として、慣れないうちはステップ以上に入力が難しく、慣れても間に合わない場合もあります。 ボス戦についてあれこれ まず的が大きいからといって無闇に格闘に行くのは止めましょう。多くの場合「ボスは攻撃を受けてもよろけない」ので反撃されやすいです。 (※2011年05月23日現在の例外として中ボスのマスターガンダムがあります。よろけ・ダウン共に通常の機体と同一の様です。 ただし常に覚醒状態+CPU補正で攻撃力が非常に高く設定されているので、やはり無闇に格闘に行くのは止めた方が良いでしょう) また通常の機体は被ダウン値上限が5(これ等については慣れて来たら調べてみましょう)なのに対し、ボスは被ダウン値上限が高く設定されています。 要するにボスはロックカーソルが黄色になる「ダウン状態」になり難い訳です(ならない訳ではありません)。 赤ロック内でなるべく遠くから射撃武装でダメージを与えましょう。的が大きい分当たりやすさも上昇します。 多段ヒットする武装(例:クシャトリヤのNサブやゲロビ系、マシンガン連続ヒットなど)を当てるとヒットストップで動きがスローになります。 その隙に相方に攻撃してもらうのも良いでしょう。 ※2011年12月21日に追加されたエクストリームガンダム・タキオン・フェイズと4月7日に追加されたイグニス・フェイズはヒットストップが存在しないのか動きがスローになりません。 その為マシンガンは勿論ゲロビのヒット中でも移動、最悪近寄ってきて攻撃されることがあります。 格闘に行く場合はゲロビなどの長時間動かない武装を使っている時なら反撃を受けないので狙い目です。攻撃力が高いが隙が大きい武装を使うのもこの時が良いでしょう。 ただし前述の通りゲロビを中断させられるわけではないので、動きの大きい格闘だとゲロビに突っ込んでしまうことがありますのでご注意を。 また、ボスの攻撃は普通の機体よりも誘導が強いものがあります。攻撃されたらまずはステップ、ブースト切れなどでどうしても避けられないようならシールドをしましょう。 喰らってしまったとしてもただ当たるのを見ているよりよっぽどマシです。 入門向けの機体 このゲームを初めて間もない人にも使いやすい機体を紹介します。 一般的に推奨されるのは、比較的コストオーバーの影響が少なく、 3000の相方として援護のできる2000の万能機です。 まずはコスト2000で練習しつつゲームシステムを理解し、 それから自分の好きな機体や特化機、高コスト・低コストを選ぶのが良いでしょう。 コスト3000 最高コストである都合上、チームの稼ぎ頭になる必要があり、 その点においては活躍しなくてはいけないため、難しいと言えます。 また、自機2落ちで即敗北となってしまう為、体力調整の概念を飲み込んでいないと 先落ち→また突出して片追いされ敗北、となりやすいので コスト1000ほどではないが扱いに慣れが必要なコストです。 武装も強力ではあるが豊富、かつ特徴的であり練習は必至。 νガンダム ビームライフル(以下BR)、バズーカ(BZ)に加え、フィン・ファンネル(FF)を備えています。 FFは任意で発射して自動攻撃させたり、自機にバリアを張るなど攻防両面に活躍し、生存力が高い。 格闘もコスト相応の性能を持ち、N格闘は発生が早く、自分から振っていける性能。 ターンX νガンダムと比べ赤ロックは短めですが、標準的なBR、足が止まらないBZに加え、扱いやすい射撃CSを持っています。 これらの武装に加え、少し扱いに練習が必要ですが強力な特格、特射を持っており、 『使いやすく伸びしろも大きい機体』であると言えます。 コスト2500 2000上位互換であり3000の後衛的な役割を遂行することが多いものの、 コストオーバーの影響が非常に大きく、クセの多い機体もあって、最初はあまりオススメできません。 Zガンダム 打ち切りリロード入門用の射撃寄り万能機。 任意で最大3連射可能なBR、高誘導のグレネード、高火力単発ダウンのハイパーメガランチャーを備えています。 特に唯一キャンセルせずに連射できるBRのおかげで、弾幕形成は全機体トップクラス。 ∞ジャスティス コスト2500唯一の正統派万能機。 普通の射撃、普通の格闘、そして2500相応のブースト性能を備えています。 ブーメランもあり、近距離における自衛力が高いと言えます。 コスト2000 コストオーバーの影響が少なく、シンプルで扱いやすい機体が多いため、初心者に最も推奨されるコスト帯。 とはいえ、2000同士のペアは火力不足になりがちということは覚えておきましょう。 ガンダム 本作のスタンダード代表の万能機、初代ことRX-78 ガンダム。 この機体も、BR、BZ、ビームジャベリン、アシストのガンタンクなど、豊富な射撃が揃っています。 N格闘が優秀なのもポイント(格闘を自分から仕掛けるのはシステムを理解するまで控えましょう)。 ガンダムF91 小さな機体に射撃、格闘、機動力それぞれを高い水準で備える2000の万能機。 ガンダムと比べると実弾兵器がないものの、CSとサブのお陰で射撃火力に優れています。 耐久力はガンダムよりも低いですが、それを補うためにも特殊武装M.E.P.E.を使いこなしてほしいところ。 2機とも使いやすいことに変わりはないので、どちらを使うかはお好みで…。 ガナーザクウォーリア 通称ルナザク。 他機体への応用はあまり利かないが、初心者救済機とも言われるほど扱いやすく高性能な射撃機。 しかし初心者が最初からこれにばかり慣れてしまうのは、ゲームを楽しむ上では損かもしれない。 上達するためにも、本機だけでなく色々使うことを推奨します。 プロヴィデンス 基本的なBRに加え、バズーカの代わりにドラグーンを持っている射撃寄り万能機。 機動力、赤ロック共に標準的な性能を持っており、格闘も一応振れる性能は持っています。 自分の得意な距離で居座る、ドラグーンで動かしBRで着地を取るなど、基本的な動きの練習をしやすいと言えます。 コスト1000 コスト1000は初心者にはおすすめできるコスト帯ではありません。 コストが低いから沢山落ちれてお得と勘違いする人がいますが、それは間違いです。 このコスト帯は本当にゲームに慣れてから使うことで力を発揮するといっても過言ではありません。 なぜなら、1000コストはブーストの少なさや弾の少なさ、格闘の弱さ等から来る「生存力の低さ」がかなりの重荷になります。 火力も低いので、高命中、高回避を実行しないと結果ダメージ負けしてしまいます。 さらに特異な機体も多く、それを使いこなすにはそれなりの熟練度が必要になります。(ザク改、グフ・カスタム、ヒルドルブがいい例) なるべくコスト2000以上から入った方がいいでしょう。 もちろん、強制はしません。 なにを使おうと、それはあなたの自由であり、他人に文句を言われる筋合いはありません。 (とはいえ、実戦で相方に迷惑をかけてしまった場合は、自分の非を認めましょう) オマケその1…格闘機について 1コンボで大きなダメージを与えられ、格闘中の見た目もカッコいい格闘機にあこがれる人は結構多いと思われます。 また対人戦と比べればバンバン決まりますし(ある程度慣れていればですが)、その爽快感は格別でしょう。 …ですが、CPU戦においては対人戦とはまた違った意味で格闘機はかなり辛いものがあります。 まずCPU戦には敵が3体出るステージがある事です。しかもCPUは乱射気味に撃ってきます。 つまり格闘をカットされる可能性が極めて高く、ろくなダメージも与えられずに削られてしまう事になります。 そして何よりまずいのがボス戦。基本的に「ボスは攻撃を受けてもよろけない」ので、ボスは格闘を仕掛けられてもどこ吹く風。 むしろボスから見れば「敵が自分に張り付いて動かない」でしかありません。正に必中確定です。 しかもボスは理不尽なまでに強力な攻撃を持っています。これではダメージレースに勝てなくて当然です。 もしそれでも格闘機を使うのでしたら、相方には強力な射撃性能を持つ機体に乗って貰いましょう。 もし格闘機同士で行こうものなら、泣きたくなる位悲惨な目にあってしまうかもしれません。 オマケその2…扱いやすい機体と勝てる機体 今作はお世辞にも全体的なバランスがいいとは言えません。 稼働当初に比べれば良くはなりましたが、前作に比べたらまだまだでしょう。 そのため、上記の初心者におススメな機体も人によっては「これでは勝てない」「もっといい機体がある」「これ使った方が早くうまくなれる」などの意見もあります。 どれが強or弱機体かというのは争いの元になる可能性があるので、記載していません。 別の掲示板で探してみるといいでしょう。 かわりに客観的なデータとして、携帯サイトで機体別使用率を知ることができます。 それも参考に自分の扱いやすいor勝ちやすい機体を選ぶのも一つの方法です。 ただ、使用率が高い=強機体or初心者向けor勝てる機体。低い=弱機体orネタ機体とは限りません。
https://w.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/4.html
教材 ビデオ学習練習に辺り参考になるビデオ集。 初心者の練習方法具体的な練習方法。
https://w.atwiki.jp/icanfrywiki/pages/26.html
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